31 Temmuz 2019 Çarşamba

Avogadro 2 (Tanıtım)



 Avogadro, hesaplamalı kimya, moleküler modelleme, malzeme bilimi ve diğer tüm kimya ile ilgili alanlarda kullanımı için tasarlanmıştır. Bu gibi alanlarda simülasyon ve görselleştirme sorunlarının üstesinden gelmek için standart iki boyutlu uygulamaların ötesine geçmek gerekir. Avogadro, tüm açılardan izleyebileceğimiz bir molekül çizmemize izin veriyor. Bilim adamları ve öğrenciler için tasarlanmış olsa da kendi renkli moleküllerinizi oluşturmak oldukça eğlenceli olacaktır. Avogadro, molekülerin  görselleştirilmesinden ziyade verilerin düzenlenmesi için de kullanılmaktadır. Kitware'deki açık kimya projesinin bir parçası olarak, çalışmaları desteklemek için yardımcı araçlar ve kütüphaneler ile birlikte geliştirilmektedir. Uluslar arası bir program olma yolunda çalışmaları var. Türkçe dili hala olmasa da Çince, Fransızca, Almanca, İtalyanca, Rusça, İspanyolca dil desteği bulunuyor. Çapraz  platform desteği sunar. Açık kaynak olan uygulamamız C++ ve Python programlama dilleri ile genişletilebilir.

Programı buradan indirebilirsiniz.

30 Temmuz 2019 Salı

Filezilla(Tanıtım)


Filezilla

İki bilgisayar arasında dosya aktarımını sağlayan kullanışlı FTP proğramıdır. FTP dosya aktarımı iletişim kuralı demektir. Yani bir aygıttan diğerine veri aktarmak için kullanılır.Filezilla ücretsiz ve açık kaynak kodlu bir proğramdır. Şöyle de bir avantaja sahiptir.Örneğin Sunucunuzda bulunan Web Siteniz var bu web sitesinin dosyalarına erişim sağlayabilirsiniz,yeni bir dosya oluşturabilirsiniz veya ordaki herhangi bir dosyayı bilgisayarınıza indirebilirsiniz.Güvenilir olması açısından kendi sitesinden indirmenizi tavsiye ediyorum.Linkini sayfa sonunda sizlerle paylaşacağım. Şimdi sizler için biraz kurulumundan bahsedelim. Aşağıdaki adımları takip edelim.

Evet arkadaşlar son kısımda connect  diyerek bağlanıyoruz 





Calibre(Tanıtım)


CALİBRE




Ücretsiz ve açık kaynaklı kitap okuyabildiğimiz bir yazılımdır.Hemen hemen her ebook formatını destekleyen yapısı sayesinde okumaya can attığınız çoğu kitap açıp okuyabilirsiniz.İşletim sistemlerinin hepsine uygun olarak tasarlanmıştır.Ebook kütüphane yöneticisi olan bu açık kodlu yazılım birçok ebook formatını birbirine çeviriyor ve çevirdiğimiz dökümanları istediğimiz cihaza yüklememize olanak sağlıyor.İndirmek istediğimiz dökümanın verilerini datasını , kapak resmini vb bilgilerinide cihazınıza indiriyor.Sanal kitap koleksiyonu yapabilmemize olanak sağlar.






.






















25 Temmuz 2019 Perşembe

Kodi (Tanıtım)





KODİ

Bir media player programı olan bu açık kaynak yazılımı xbox konsolları için üretilmiş fakat aradığı ilgiyi görememiştir. Film,dizi,müzik,tv kanalarını seyretmemizi sağlayan ücretsiz bir player programıdır. Netflix'in açık kaynak ile yapılmış versiyonu da diyebiliriz.






netflix de film ve dizi keyfi yapmak istiyorsunuz  ama ücret ödemek 
istemiyor ücretsiz istiyorsanız bu program tam size göre tv,telefon,tabley gibi ortamlarda uyumlu bir şekilde kurulumunu yapabilirsiniz. Ayrıca müzik çalar radio bile var açıp sesi sonuna kadar dinleyebilirsiniz.



Uygulama masaüstüne kurulabilir,Android ve ios mobil cihazlar için kodi app uygulamasını google play ve app store'dan indirip kurabilirsiniz. Masaüstüne kurmak isterseniz anasayfasına gidip indirip tadını çıkartabilirsiniz. KODİ TV






Bu platform hemen hemen ses ve video formatlarını destekler. Bu sayede eski elimizde kalmış yanlız destekleyemediği için açamadığınız videonuzu kodi anlattığım bu özellik sayesinde açabilir.İçinde bulundurduğu eklentiler sayesinde youtube gibi yerlerden içerik yayınlama imkanı sunar.






Bir diğer özelliğimiz slayt gösterileri , hava durumunu , sesli görselleri destekler hatta bir oyun konsolu olarak kullanmanızı dahi sağlar.







SharpDevelop (Tanıtım)

     Açık kaynak kodlu bir C#geliştirme aracı SharpDevelop;
Microsoft Windows işletim sisteminde çalışan programlar için kullanılan C# yazılım dilini kullanabilmek için yine Microsoft'un piyasaya sürdüğü ücretli bir ide olan Visual Studio'ya ücretsiz ve açık kaynaklı bir alternatif olan bir ide'dir.Visual Studiodan daha avantajlı olmasının sebeplerinden biride 15 MB olan boyutudur.
AÇIK kaynak kodlu bir .net uygulaması geliştirme programı, Visual Studio'ya benzeyen arayüzüyle,kolayca nesne ekleyebilir ve bu nesneleri yönetebilirsiniz.
proje yönetimi,kod düzenleme,uygulama derleme ve hata ayıklama için özellikleri dahil hemen hemen her temel Visual StudioExpress özelliği için eşdeğer bir özellik içerir.
SharpDevelop oldukça popüler ve 2013 itibariyle dünya çapında en az 8 milyon kez indirildi.

Proğramın genel özellikleri:

  • C#,VB ve Boo için form tasarımı
  • Windows Aplication,console uygulamaları,form uygulamaları
  • Aynı diller için kod tamamlama 
  • FxCop ile kod analizi
  • XPath ile XML dosyası düzenleme 
  • C#,VB.NET & Boo kodları derleme 
  • Windows Installer XML(WİX) destekli yükleme programı oluşturabilme 
  • Ekstra eklentireler wixtoolset.org adresinden indirerek setup oluşturma
Neden SharpDevelop tercih edilmeli?

  • otomatik kod tamamlama 
  • kod dizimi vurgulama 
  • Windows Form Designer
  • WPF Tasarımcısı
  • Kod kapsamı
  • birim testi
  • kullanıcı arayüzü
  • Desteklenen Diller: F#,IronPython,IronRuby,C#,C++,VB.NET,Boo
  • Profilleme
  • Plug-in desteği
  • Pinvoki imzaları takın
  • Düzenli ifadeler test
  • Sınıf görünümü
  • Çözüm gezgini
  • Web referaslar
  • tanımı git 
  • Başvurular bul
  • Veri Tabanı Explorer
  • Integrated Depugger
  • Farklı hedefleme .net altyapıları
  • raporlama
  • görev listesi
  • Code Conversion
  • Entegre WİX Destek
  • Entegre FxCop destek
  • Entegre StyleCop destek
  • navigasyon tarihçe
  • XPath sorguları
  • sürecine takın
  • için gezinme
  • sürüm kontrol desteği
  • XML belgeleri


                                                                                                          

2 Haziran 2019 Pazar

GIMP (Kullanım)

Programımızın kurulumu bitip programı açtığımızda karşımıza gelen sayfa şu şekildedir.















Şimdi ise programımızda neler varmış bir göz atalım. Gelişmiş bir resim oluşturma ve fotoğraf düzenleme yazılımı olan gimp birçok özellikle karşımızda. 





















1. Ana Araç Kutusu: Araç seçimi için kullanılan simgeleri içerir. Ayrıca önalan ve artalan renklerini, fırça, desen ve renk geçişlerini ile etkin görüntünün simgelerini gösterir.

2. Araç seçenekleri: Ana araç kutusunun altına bulunan, Araç Seçenekleri kutusudur. O an için etkin olan araçla ilgili seçenekleri gösterir. Örneğin yukarıdaki resimde o an etkin olan araç mürekkep aracıdır.

3. Görüntü penceresi: GIMP'te açılan her bir görüntü ayrı ayrı pencerelerde gösterilir. Aynı anda birçok görüntü (sistem kaynaklarınızın izin verdiği kadar) açılabilir. GIMP'i kullanmaya başlamadan önce en azından bir tane görüntü penceresi açmalısınız. Görüntü penceresi GIMP'in ana komutlarını içeren (Dosya, Görünüm, Düzen, vb.) menüleri tutar. Ayrıca bunlara fare sağ düğmesine tıklayarak ta erişebilirsiniz. Ekran üzerine çift tıklayarak da ekrana görüntü ekleyebilirsiniz.

4. Katmanlar kutusu: Bu kutu o an etkin olan görüntünün katman yapısını gösterir ve görüntünün çeşitli şekillerde işlenmesini sağlar. Katmanlar kutusunu kullanmadan da birkaç basit şey yapabilirsiniz.

5. Fırçalar, Desen
ler, Renk geçişleri: Yukarıdaki görüntüdeki katman kutusunun altında bulunan kutuda; fırçalar, desenler ve renk geçişleri sekmeleri (kutuları) bulunur.

Araç kutusu (Toolbox)
 Dikdörtgen seçim aracı    Elips seçim alanı
Serbest seçim aracı         Bulanık seçim alanı
Renge göre seçim aracıMakas seçim aracı
 Önalan seçim aracı       Yol aracı:
Renk seçme aracı        Yakınlaştırma aracı
 Ölçüm aracı                Taşıma aracı 
Hizalama aracı            Kırpma aracı
 Döndürme aracı.Ölçeklendirme aracıEğme aracı
Perspektif aracıCage Transform
Metin aracı       Kovadan dolum aracı
 Harmanlama aracıKalem aracı
Boya fırçası aracıSilme aracı
Hava fırçası aracıMürekkep aracı
 Kopyalama aracıİyileştirme aracı
    Lekeleme aracı      Perspektif kopyalama aracı
Bulanıklaştırma / Keskinleştirme aracı
Araç kutusu GIMP'in kalbidir. Eğer bu pencereyi kapatırsanız, GIMP'ten çıkarsınız. Bu bölüm, araç kutusunda bulunanlar hakkında hızlı bir gezinti yapacağız. 

İpucu: Araç kutusunda, fareyi bir aracın üzerine taşıma ve orada bir müddet bekleme, genellikle o araçla ilgili açıklamanın olduğu bir "araç ipucu"su gösterir. Klavye kısayol tuşları araç ipucusunda sıklıkla gösterilir. Herhangi bir yerdeyken F1 tuşuna tıkladığınızda "Gimp Yardım Gezgini" açılır.

Araç simgeleri: Bu simgeler, görüntüdeki bir parçayı seçme, görüntüyü boyama, görüntüyü dönüştürme gibi birçok özelliğin bulunduğu araçları etkinleştiren düğmelerdir.

İpucu: Bir resmi kendi görüntü penceresinde açmak için, onu Araç kutusunun içine sürükleyip bırakın. Bu işlem, bir resmi var olan Görüntü penceresi içine sürüklemekten çok farklıdır. Eğer bir resmi açık olan bir görüntü penceresi içine sürükleyip bırakırsanız, o resmin sanki o görüntünün yeni bir katmanıymış gibi algılanır.

Görüntü penceresi
Açık olan herhangi bir resim olmazsa bile görüntü penceresi vardır. Resimsiz olan görüntü penceresinin Başlık Çubuğu "GIMP" diye okunur. Resim bulunan görüntü penceresinin başlık çubuğunda resmin adı ve özellikleri yazar Her bir pencerede yalnızca bir görüntü bulunur. Eğer resim yoksa görüntü yoktur. Fakat pencere yine vardır. Her bir resim bir veya daha fazla görüntü penceresinde gösterilir. Fakat aynı resmi birçok pencerede göstermek pek kullanışlı değildir.

1.       Başlık Çubuğu, Görüntü penceresinin en üstündeki kısım, normalde görüntünün adı ve görüntü hakkında bazı temel bilgilerin bulunduğu bir Başlık Çubuğu gösterir. Bu çubuk işletim sistemi tarafından sağlanır, GIMP tarafından değil. Bundan dolayı bu çubuğun görünürlüğü işletim sistemine, pencere yöneticisine veya temaya göre farklılık gösterir

2.       Görüntü Menüsü, Başlık çubuğunun tam altındaki çubuk Görüntü Menüsüdür (gizlenmediği müddetçe). Bu menü ile, bir görüntüde gerçekleştirebileceğiniz hemen hemen tüm işlemlere erişebilirsiniz. Ayrıca, görüntü üzerindeyken farenin sağ düğmesine tıklayarak ta görüntü menüsüne erişebilirsiniz. Ek olarak görüntü menüsüne erişmek için "Menü Düğmesi" olarak adlandırılan ve sol üst kenarda bulunan küçük üçgen şeklindeki sembole sol tıklatabilirsiniz. Birçok menü komutları, menülerde de gösterildiği gibi klavye kısayollarıyla ilişkilendirilmiştir. Menü eylemleri için kendi özel klavye kısayollarınızı tanımlayabilirsiniz.
3. Menü Düğmesi, Görüntü menüsünü sütun şeklinde göstermek için Menü Düğmesine tıklatın. Menüyü açmak için klayveden Shift+F10tuşlarını kullanabilirsiniz.

4. Cetvel, normal yerleşimde cetveller, görüntünün üstünde ve solunda görülür. Görüntüdeki koordinatları belirtmek için cetvelleri kullanın. Cetvellerin öntanımlı birimi benek (px)'dir. Başka bir birimi kullanmak için aşağıda açıklanan ayarları kullanın.
Cetvelleri kullanmanın en önemli nedenlerinden biri kılavuzları oluşturmaktır. Bir kılavuz oluşturmak için görüntüdeki herhangi bir cetvele tıklayıp onu görüntünün üzerine bırakın. Kılavuz, uygun konumu bulmanızı sağlayan veya yatay ve dikeyi doğrulayan bir çizgidir. Kılavuzu taşımak için ona tıklayıp sürükleyin. Kılavuzu silmek için onu görüntünün dışına sürükleyin. Aynı anda birçok kılavuz kullanabilirsiniz.

5. Hızlı Maskeyi Değiştir, görüntünün sol alt köşesindeki küçük düğme Hızlı Maskesi açar veya kapatır. Hızlı Maske açık olduğunda düğmesın kenarları kırmızı ile çevrilir ve görüntüde kırmızı bir perde oluşur. 

6. İşaretçi Koordinatları, işaretçi görüntünün sınırları içindeyken, pencerenin sol alt köşesindeki dikdörtgensel alanda onun koordinatları ile ilgili bilgi gösterilir. Birimi cetvelde de olduğu gibi benektir.

7. Birimler Menüsü, cetveller ve bazı diğer yerlerde kullanılan birimleri değiştirmek için bu menüyü kullanın. Ölçeklendirmenin nasıl görüleceğine etki eden şey, Görünüm menüsündeki birebir komutunun işaretli olup olmadığıdır.

8. Yaklaştırma (Zum) Düğmesi, görüntüyü yaklaştırmak veya uzaklaştırmak için birkaç yöntem vardır. Fakat Zum Düğmesi en basitidir.

9. Durum Alanı, görüntü penceresinin altında bulunur. Öntanımlı olarak Durum alanı, görüntünün etkin parçasını ve görüntü tarafından kullanılan sistem belleğinin miktarını gösterir. Durum Alanınında gösterilen bilgiyi özelleştirmek için Düzen -> Tercihler -> Görüntü Pencereleri -> Başlık ve Durum yolunu kullanın. Zaman tüketimi ile ilgili işlemler esnasında, durum alanı geçici olarak çalışan işlem ve onun nasıl tamamlanacağı hakkında bilgi sunar.
Not: görüntü tarafından kullanılan belleğin görüntünün kendi dosya boyutundan çok daha farklı olduğuna dikkat edin. Örneğin, 70 KB'lık bir .PNG resmi görüntülendiğinde 246 KB harcayabilir. Bellek kullanımı ile ilgili iki temel sebep vardır. Birincisi; .PNG dosyası sıkıştırılmış biçimdir ve görüntü, sıkıştırılmış formda yeniden düzenlenir. İkinci sebep; Geri Al komutu tarafından kullanılacak ek bellek ve görüntü kopyaları kullanımıdır.

10. Çıkış Düğmesi, karmaşık işlem esnasında, genellikle eklentide, pencerenin sağ alt köşesinde geçici olarak bir Çıkış düğmesi ortaya çıkar.

11. Dolaşım Kontrolü, küçük çapraz oklar şeklinde bir düğmedir. Dolaşım Önizlemesini göstermek için bu düğmeye tıklayıp tutun (düğmeyi bırakmayın). Ardından pencere içinde fare imlecini sürükleyin.

12. Pasif Dolgu Alanı, etkin görüntü ekranı ile pasif dolgu alanını ayırır. Böylece onlar arasındaki ayırımı görebilirsiniz. Pasif alana genellikle hiçbir Süzgeç ve İşlem uygulayamazsınız.

13. Görüntü Ekranı, görüntü penceresinin en önemli parçası elbette ki görüntü ekranı veya tuvaldir. Pencerenin merkez alanını, kenarlarında sarı noktalı çizgiler bulunacak şekilde, kaplar.

14. Görüntü Penceresi Boyut Değiştirici, özelliği etkinleştirmeksizin, eğer görüntü penceresinin boyutunu değiştirirseniz, görüntü boyutu ve yaklaştırma değişmez. Eğer pencereyi büyütürseniz, görüntüyü daha net görürsünüz. Eğer bu düğmeye basarsanız, pencere boyutlandırıldığında görüntü de boyutlandırılır. Böylece görüntünün aynı kısmı önce gösterilir, ardından pencerenin boyutlandırılır.

Kutular ve rıhtımlama
Ana madde: Gimp kutuları ve rıhtımlama
Her bir kutuyu kendi penceresine yerleştirmek yerine, rıhtımlar kullanarak kutuları gruplayabilirsiniz. "Rıhtım", Katmanlar kutusu, Fırçalar kutusu, Paletler kutusu, vb. gibi kutuları bir arada tutan bir taşıyıcı penceredir. Bununla beraber rıhtımlar,Tercihler kutusu veya Görüntü penceresi gibi kalıcı olmayan kutuları tutmaz.
Rıhtımlanabilir kutuların listesini görüntülemek için Pencereler -> Rıhtımlanabilir kutular komutunu kullanın. Kutuyu görüntülemek için, listedekilerden birini seçin. Kutu eğer bir rıhtıma kullanılabilirse, görünür yapılır. Kutu eğer rıhtımda değilse, kendi penceresinde gösterilir. Rıhtımlanabilir tüm kutuları görmek için Gimp kutularına bakınız.
Sekmeler
Gimp çok esnektir. biz "Gimp'e Ayar Çekelim" adlı bölümde Gimp pencerelerinden birini iptal edip Gimp'in ana penceresi içerisine sekmeler altına gömdük. Buradaki sekmeler eklenebilir çıkarılabilir. Pencere dışına çıkarılabilir. Bunları yapmak için daha önce gösterdiğim  düğmeye basarak gerçekleştirebilirsiniz.)

Araç seçenekleri sekmesi
Burada o anda araç kutusunda seçili bulunan araçla ilgili seçenekler yer alır. Örneğin biraz önce seçtiğimiz fırçanın şeklini, büyüklüğünü bu alandan değiştirebiliriz.

Araç seçeneklerini disk menüsü
Araçlarla oynarken çok hoşunuza giden bir ayar tutturdunuz. Örneğin transparanlığı, rengi, şekli çok güzel olan bir fırça ayarı yaptınız ve bunu gelecekte kullanmak üzere kaydetmek istiyorsunuz. hemen en soldaki disk işaretine basın ve isim verin, ayarlarınız kaydedilecektir. Kaydettiğiniz ayarları geri yüklemek için onun bir sağındakini, kaydettiğiniz herhangi bir ayarı silmek için iki sağındakini ve ayarları sıfırlamak için en sağdakini kullanabilirsiniz.

Resim Penceresi menüsü
*Ana madde: Gimp menüleri
*Dosya: Dosya açma, kaydetme, yeni resim yaratma gibi seçenekler
*Düzen: Kopyalama yapıştırma geri alma gibi işlemler.
*Seçim: Seçim alanları ile ilgili komutlar içerir.
*Görünüm: Çeşitli görsel seçenekleri değiştirebilmenizi sağlar
*Resim: Resimle ilgili genel işlemleri (döndürme ,  boyutlandırma , kırpma gibi) yapmanızı sağlar
*Katmanlar: Katmanlarla ilgili işlemler yapmanızı (yeni katman oluşturmak, katman maskesi eklemek, katmanı ölçeklendirmek vs.)
*Renkler: Renklerle ilgili seçenekler burada yer alır (renksizleştirme, resmin aydınlığı ile oynama, gölgeleri sertleştirme gibi işlemler.)
*Araçlar: Burada Gimp penceresi içerisinde daha önce bahsettiğimiz araç kutusunun bir kopyasını menü olarak görüyoruz.
*Pencereler: Yeni pencere oluşturmak istediğimizde bu alanı kullanırız. Örneğin yazı tipleri penceresini açıp sahip olduğumuz yazı tiplerini ayrı bir pencerede listeleyebiliriz.
Filtreler: Burada resimlerimize uygulayabileceğimiz 50'nin üzerinde filtre var.

Uzunluk Birimi
Bu aşağı düşen menüyü açtığınızda (dropdown menu) px, inç, mm gibi uzunluk birimleri göreceksiniz. Bunlar resmin etrafında gördüğünüz cetvellerin ve bilgilendirme alanlarının kullandığı birimi değiştirmek için kullanılır (resim üzerinde herhangi etkisi yoktur)

Yakınlaştırma bilgisi (Zoom)
Burada resme yakından ve uzaktan bakabiliriz. Buradaki 25% ifadesi resime%25 oranında küçültülmüş olarak baktığımızı ifade eder.
Genelde bu alan üzerinde çalıştığınız katmanın ismi ve hafızada kapladığı yer yazar. Fakat farklı durumlarda çeşitli bilgiler de verir. (Örneğin yaptığınız bir efekt uygulanırken işlemin kaçta kaçının bittiğini gösterir.)