Şimdi ise programımızda neler varmış bir göz atalım. Gelişmiş bir resim oluşturma ve fotoğraf düzenleme yazılımı olan gimp birçok özellikle karşımızda.
1. Ana Araç Kutusu: Araç seçimi için kullanılan simgeleri içerir. Ayrıca önalan ve artalan renklerini, fırça, desen ve renk geçişlerini ile etkin görüntünün simgelerini gösterir.
2. Araç seçenekleri: Ana araç kutusunun altına bulunan, Araç Seçenekleri kutusudur. O an için etkin olan araçla ilgili seçenekleri gösterir. Örneğin yukarıdaki resimde o an etkin olan araç mürekkep aracıdır.
3. Görüntü penceresi: GIMP'te açılan her bir görüntü ayrı ayrı pencerelerde gösterilir. Aynı anda birçok görüntü (sistem kaynaklarınızın izin verdiği kadar) açılabilir. GIMP'i kullanmaya başlamadan önce en azından bir tane görüntü penceresi açmalısınız. Görüntü penceresi GIMP'in ana komutlarını içeren (Dosya, Görünüm, Düzen, vb.) menüleri tutar. Ayrıca bunlara fare sağ düğmesine tıklayarak ta erişebilirsiniz. Ekran üzerine çift tıklayarak da ekrana görüntü ekleyebilirsiniz.
4. Katmanlar kutusu: Bu kutu o an etkin olan görüntünün katman yapısını gösterir ve görüntünün çeşitli şekillerde işlenmesini sağlar. Katmanlar kutusunu kullanmadan da birkaç basit şey yapabilirsiniz.
5. Fırçalar, Desenler, Renk geçişleri: Yukarıdaki görüntüdeki katman kutusunun altında bulunan kutuda; fırçalar, desenler ve renk geçişleri sekmeleri (kutuları) bulunur.
Araç kutusu (Toolbox)
Araç kutusu GIMP'in kalbidir. Eğer bu pencereyi
kapatırsanız, GIMP'ten çıkarsınız. Bu bölüm, araç kutusunda bulunanlar hakkında
hızlı bir gezinti yapacağız.
İpucu: Araç kutusunda, fareyi bir aracın üzerine taşıma
ve orada bir müddet bekleme, genellikle o araçla ilgili açıklamanın olduğu bir
"araç ipucu"su gösterir. Klavye kısayol tuşları araç ipucusunda
sıklıkla gösterilir. Herhangi bir yerdeyken F1 tuşuna tıkladığınızda
"Gimp Yardım Gezgini" açılır.
Araç simgeleri: Bu simgeler, görüntüdeki bir parçayı seçme,
görüntüyü boyama, görüntüyü dönüştürme gibi birçok özelliğin bulunduğu araçları
etkinleştiren düğmelerdir.
İpucu: Bir resmi kendi görüntü penceresinde açmak için,
onu Araç kutusunun içine sürükleyip bırakın. Bu işlem, bir resmi var olan
Görüntü penceresi içine sürüklemekten çok farklıdır. Eğer bir resmi açık olan
bir görüntü penceresi içine sürükleyip bırakırsanız, o resmin sanki o
görüntünün yeni bir katmanıymış gibi algılanır.
Görüntü penceresi
Açık olan herhangi bir resim olmazsa bile görüntü penceresi
vardır. Resimsiz olan görüntü penceresinin Başlık Çubuğu "GIMP" diye
okunur. Resim bulunan görüntü penceresinin başlık çubuğunda resmin adı ve
özellikleri yazar Her bir pencerede yalnızca bir görüntü bulunur. Eğer resim
yoksa görüntü yoktur. Fakat pencere yine vardır. Her bir resim bir veya daha
fazla görüntü penceresinde gösterilir. Fakat aynı resmi birçok pencerede
göstermek pek kullanışlı değildir.
1.
Başlık Çubuğu, Görüntü penceresinin en üstündeki
kısım, normalde görüntünün adı ve görüntü hakkında bazı temel bilgilerin
bulunduğu bir Başlık Çubuğu gösterir. Bu çubuk işletim sistemi tarafından sağlanır, GIMP
tarafından değil. Bundan dolayı bu çubuğun görünürlüğü işletim sistemine,
pencere yöneticisine veya temaya göre farklılık gösterir
2.
Görüntü Menüsü, Başlık çubuğunun tam altındaki
çubuk Görüntü Menüsüdür (gizlenmediği müddetçe). Bu menü ile, bir görüntüde
gerçekleştirebileceğiniz hemen hemen tüm işlemlere erişebilirsiniz. Ayrıca,
görüntü üzerindeyken farenin sağ düğmesine tıklayarak ta görüntü menüsüne
erişebilirsiniz. Ek olarak görüntü menüsüne erişmek için "Menü
Düğmesi" olarak adlandırılan ve sol üst kenarda bulunan küçük üçgen
şeklindeki sembole sol tıklatabilirsiniz. Birçok menü komutları, menülerde de
gösterildiği gibi klavye kısayollarıyla ilişkilendirilmiştir. Menü eylemleri
için kendi özel klavye kısayollarınızı tanımlayabilirsiniz.
3. Menü Düğmesi, Görüntü menüsünü sütun şeklinde
göstermek için Menü Düğmesine tıklatın. Menüyü açmak için klayveden Shift+F10tuşlarını
kullanabilirsiniz.
4. Cetvel, normal yerleşimde cetveller, görüntünün
üstünde ve solunda görülür. Görüntüdeki koordinatları belirtmek için cetvelleri
kullanın. Cetvellerin öntanımlı birimi benek (px)'dir. Başka bir birimi
kullanmak için aşağıda açıklanan ayarları kullanın.
Cetvelleri kullanmanın en önemli nedenlerinden biri kılavuzları oluşturmaktır.
Bir kılavuz oluşturmak için görüntüdeki herhangi bir cetvele tıklayıp onu
görüntünün üzerine bırakın. Kılavuz, uygun konumu bulmanızı sağlayan veya yatay
ve dikeyi doğrulayan bir çizgidir. Kılavuzu taşımak için ona tıklayıp
sürükleyin. Kılavuzu silmek için onu görüntünün dışına sürükleyin. Aynı anda
birçok kılavuz kullanabilirsiniz.
5. Hızlı Maskeyi Değiştir, görüntünün sol alt
köşesindeki küçük düğme Hızlı Maskesi açar veya kapatır. Hızlı Maske açık
olduğunda düğmesın kenarları kırmızı ile çevrilir ve görüntüde kırmızı bir
perde oluşur.
6. İşaretçi Koordinatları, işaretçi görüntünün
sınırları içindeyken, pencerenin sol alt köşesindeki dikdörtgensel alanda onun
koordinatları ile ilgili bilgi gösterilir. Birimi cetvelde de olduğu gibi
benektir.
7. Birimler Menüsü, cetveller ve bazı diğer yerlerde
kullanılan birimleri değiştirmek için bu menüyü kullanın. Ölçeklendirmenin
nasıl görüleceğine etki eden şey, Görünüm menüsündeki birebir komutunun
işaretli olup olmadığıdır.
8. Yaklaştırma (Zum) Düğmesi, görüntüyü yaklaştırmak
veya uzaklaştırmak için birkaç yöntem vardır. Fakat Zum Düğmesi en basitidir.
9. Durum Alanı, görüntü penceresinin altında bulunur.
Öntanımlı olarak Durum alanı, görüntünün etkin parçasını ve görüntü tarafından
kullanılan sistem belleğinin miktarını gösterir. Durum Alanınında gösterilen
bilgiyi özelleştirmek için Düzen -> Tercihler -> Görüntü Pencereleri
-> Başlık ve Durum yolunu kullanın. Zaman tüketimi ile ilgili işlemler
esnasında, durum alanı geçici olarak çalışan işlem ve onun nasıl tamamlanacağı
hakkında bilgi sunar.
Not: görüntü tarafından kullanılan belleğin görüntünün
kendi dosya boyutundan çok daha farklı olduğuna dikkat edin. Örneğin, 70 KB'lık
bir .PNG resmi görüntülendiğinde 246 KB harcayabilir. Bellek kullanımı ile
ilgili iki temel sebep vardır. Birincisi; .PNG dosyası sıkıştırılmış biçimdir
ve görüntü, sıkıştırılmış formda yeniden düzenlenir. İkinci sebep; Geri Al komutu
tarafından kullanılacak ek bellek ve görüntü kopyaları kullanımıdır.
10. Çıkış Düğmesi, karmaşık işlem esnasında, genellikle
eklentide, pencerenin sağ alt köşesinde geçici olarak bir Çıkış düğmesi ortaya
çıkar.
11. Dolaşım Kontrolü, küçük çapraz oklar şeklinde bir düğmedir. Dolaşım Önizlemesini göstermek için bu düğmeye tıklayıp tutun
(düğmeyi bırakmayın). Ardından pencere içinde fare imlecini sürükleyin.
12. Pasif Dolgu Alanı, etkin görüntü ekranı ile pasif
dolgu alanını ayırır. Böylece onlar arasındaki ayırımı görebilirsiniz. Pasif
alana genellikle hiçbir Süzgeç ve İşlem uygulayamazsınız.
13. Görüntü Ekranı, görüntü penceresinin en önemli
parçası elbette ki görüntü ekranı veya tuvaldir. Pencerenin merkez alanını,
kenarlarında sarı noktalı çizgiler bulunacak şekilde, kaplar.
14. Görüntü Penceresi Boyut Değiştirici, özelliği
etkinleştirmeksizin, eğer görüntü penceresinin boyutunu değiştirirseniz,
görüntü boyutu ve yaklaştırma değişmez. Eğer pencereyi büyütürseniz, görüntüyü
daha net görürsünüz. Eğer bu düğmeye basarsanız, pencere boyutlandırıldığında
görüntü de boyutlandırılır. Böylece görüntünün aynı kısmı önce gösterilir,
ardından pencerenin boyutlandırılır.
Kutular ve rıhtımlama
Ana madde: Gimp kutuları ve rıhtımlama
Her bir kutuyu kendi penceresine yerleştirmek yerine,
rıhtımlar kullanarak kutuları gruplayabilirsiniz. "Rıhtım", Katmanlar kutusu, Fırçalar kutusu, Paletler kutusu, vb. gibi
kutuları bir arada tutan bir taşıyıcı penceredir. Bununla beraber
rıhtımlar,Tercihler kutusu veya Görüntü penceresi gibi kalıcı olmayan kutuları tutmaz.
Rıhtımlanabilir kutuların listesini görüntülemek için Pencereler
-> Rıhtımlanabilir kutular komutunu kullanın. Kutuyu görüntülemek için,
listedekilerden birini seçin. Kutu eğer bir rıhtıma kullanılabilirse, görünür
yapılır. Kutu eğer rıhtımda değilse, kendi penceresinde gösterilir.
Rıhtımlanabilir tüm kutuları görmek için Gimp kutularına bakınız.
Sekmeler
Gimp çok esnektir. biz "Gimp'e Ayar Çekelim" adlı
bölümde Gimp pencerelerinden birini iptal edip Gimp'in ana penceresi içerisine
sekmeler altına gömdük. Buradaki sekmeler eklenebilir çıkarılabilir. Pencere
dışına çıkarılabilir. Bunları yapmak için daha önce gösterdiğim düğmeye
basarak gerçekleştirebilirsiniz.)
Araç seçenekleri sekmesi
Burada o anda araç kutusunda seçili bulunan araçla ilgili
seçenekler yer alır. Örneğin biraz önce seçtiğimiz fırçanın şeklini,
büyüklüğünü bu alandan değiştirebiliriz.
Araç seçeneklerini disk menüsü
Araçlarla oynarken çok hoşunuza giden bir ayar tutturdunuz.
Örneğin transparanlığı, rengi, şekli çok güzel olan bir fırça ayarı yaptınız ve
bunu gelecekte kullanmak üzere kaydetmek istiyorsunuz. hemen en soldaki disk
işaretine basın ve isim verin, ayarlarınız kaydedilecektir. Kaydettiğiniz
ayarları geri yüklemek için onun bir sağındakini, kaydettiğiniz herhangi bir
ayarı silmek için iki sağındakini ve ayarları sıfırlamak için en sağdakini
kullanabilirsiniz.
Resim Penceresi menüsü
*Ana madde: Gimp menüleri
*Dosya: Dosya açma, kaydetme, yeni resim yaratma gibi
seçenekler
*Düzen: Kopyalama yapıştırma geri alma gibi işlemler.
*Seçim: Seçim alanları ile ilgili komutlar içerir.
*Görünüm: Çeşitli görsel seçenekleri değiştirebilmenizi
sağlar
*Resim: Resimle ilgili genel işlemleri (döndürme , boyutlandırma , kırpma gibi) yapmanızı sağlar
*Katmanlar: Katmanlarla ilgili işlemler yapmanızı (yeni
katman oluşturmak, katman maskesi eklemek, katmanı ölçeklendirmek vs.)
*Renkler: Renklerle ilgili seçenekler burada yer alır
(renksizleştirme, resmin aydınlığı ile oynama, gölgeleri sertleştirme gibi
işlemler.)
*Araçlar: Burada Gimp penceresi içerisinde daha önce
bahsettiğimiz araç kutusunun bir kopyasını menü olarak görüyoruz.
*Pencereler: Yeni pencere oluşturmak istediğimizde bu
alanı kullanırız. Örneğin yazı tipleri penceresini açıp sahip olduğumuz yazı
tiplerini ayrı bir pencerede listeleyebiliriz.
Filtreler: Burada resimlerimize uygulayabileceğimiz
50'nin üzerinde filtre var.
Uzunluk Birimi
Bu aşağı düşen menüyü açtığınızda (dropdown menu) px, inç,
mm gibi uzunluk birimleri göreceksiniz. Bunlar resmin etrafında gördüğünüz
cetvellerin ve bilgilendirme alanlarının kullandığı birimi değiştirmek için
kullanılır (resim üzerinde herhangi etkisi yoktur)
Yakınlaştırma bilgisi (Zoom)
Burada resme yakından ve uzaktan bakabiliriz. Buradaki 25%
ifadesi resime%25 oranında küçültülmüş olarak baktığımızı ifade eder.
Genelde bu alan üzerinde çalıştığınız katmanın ismi ve
hafızada kapladığı yer yazar. Fakat farklı durumlarda çeşitli bilgiler de
verir. (Örneğin yaptığınız bir efekt uygulanırken işlemin kaçta kaçının
bittiğini gösterir.)